INTERVIEW 社員インタビュー

コンシューマゲーム Oyu

デザイナー/新卒1年目

どのような就職活動をしましたか?

CGの専門学校に入学した当初は、ゲーム業界に絞っていたわけではなく、アニメや映像業界なども幅広く見ていました。その中で、自分が幼い頃から好きだったのはゲームであり、特にアクションの魅力に惹かれていたことに気づきました。そこから「自分が作ったモーションをインゲームで動かしたい」と強く思うようになり、ゲーム業界を志望しました。
数ある企業の中でマーベラスに入社を決めた理由は、手付けでのモーション制作の機会が豊富だと感じたからです。近年はモーションキャプチャーを利用した制作が主流ですが、1からモーションを作れる環境は、自分の技術を向上させる上で非常に魅力的でした。また、多くのことを学びながら、安定した良い環境で業務に取り組める点も大きな決め手となりました。

 

マーベラスはどのような会社ですか?

好きなところは、落ち着いて業務に取り組める環境が整っている点です。周囲の方々とも程よくコミュニケーションが取れるため、居心地が良くとても働きやすいと感じています。
また、社内設備が充実しているところも魅力的です。カフェや無料で利用できるマッサージなどがあり、しっかりリフレッシュしながら業務に向き合えます。
さらに、新人教育の手厚さも大きな魅力です。職種混合の全体研修と部署ごとの研修が用意されており、実業務に参加する前に必要な知識をしっかりと身につけられるため、安心してスタートを切ることができました。

 

入社して担当した最初の業務は何ですか? そこから成長したと感じるのはどのような点ですか?

入社して最初から、インゲームのキャラクターモーションを一から制作させていただきました。
この業務を通じて、人体モーションの基礎知識や、攻撃モーションにおける緩急の表現などを実践的に学ぶことができました。さらに、ゲーム性やキャラクター性に合った動きを作ることの重要性や、ゲームへの実装に必要な知識など、ゲーム制作ならではのモーションの作り方を深く学べたことが、自分自身の大きな成長に繋がったと感じています。

 

就活や仕事をするうえで、役に立った学生時代のスキルはありますか。

学生時代に意識して培った「周囲とのコミュニケーション能力」が、就活でも現在の仕事でも非常に役に立っていると感じます。
自分の職種に関する基礎知識をしっかり身につけることは大前提ですが、仕事は決して一人で完結するものではありません。学生時代から周囲と積極的にコミュニケーションを取るようにしていたことで、現在の業務もスムーズに進めることができています。
また、就職活動においても、友人たちと情報交換をすることで、自分一人では得られない貴重な情報を得ることができました。お互いにとってプラスになるような関係性を築く経験は、学生のうちにやっておいて本当に良かったと感じています。

 

入社前と入社後で、どのようなギャップがありましたか?

正直なところ、大きなギャップは感じていません。面接でお話しした際にも「落ち着いた環境で集中して開発に取り組めそう」という印象を受けていたのですが、実際に入社してからもそのイメージ通りでした。入社前の期待と現実のズレがなかったからこそ、手厚い研修にもスッと入り込めましたし、安心して業務をスタートできたのだと思います。

 

1日のスケジュールを教えてください。また、休日はどのように過ごしていますか。

出社後はまずメールと当日のタスクを確認し、モーション制作の作業に入ります。プロジェクトの会議がある日は参加して、チーム内の情報共有や全体の流れを把握するようにしています。現在は新人研修と実務を両立しており、自分のペースに合った適切なタスクを任せていただいています。
休日は、友人とゲームをするなど、自分の趣味の時間を楽しみながらまったりとリフレッシュして過ごしています。

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