INTERVIEW 社員インタビュー
アミューズメントゲーム Nana
エンジニア/新卒1年目
どのような就職活動をしましたか?
高校時代の情報の授業で、プログラムの面白さを知り、元々好きだった「人を楽しませること」とプログラミング
どちらもできるゲームプログラマーになろうと思いゲーム業界を目指しました。
就活では「自分がやりたいことは何なのか」を明確にして軸を固め、それ基準に企業を探しました。
その中で、自分の軸に最も近かったのがマーベラスだったため、入社を決めました。
マーベラスはどのような会社ですか?
自由で風通しの良い社風だと思います。
先輩方とも距離が近く、コミュニケーションが取りやすい雰囲気があるため、
業務の相談だけでなく雑談も含めて気軽に話しかけることができます。
入社して担当した最初の業務は何ですか? そこから成長したと感じるのはどのような点ですか?
入社して最初に担当したのはゲームのデバッグ機能の作成でした。
既存のコードに新しい機能を追加するという経験は初めてで、他の人が書いたコードを読み解いて
理解する力が身に付いたと思います。

就活や仕事をするうえで、役に立った学生時代のスキルはありますか。
学生時代にジャンルを問わず様々なエンターテインメントに触れていたことです。
自分の中に引きだしが多くあることで、人との共通の話題で話が広がったり、
実装する内容のイメージがしやすくなったりします。
入社前と入社後で、どのようなギャップがありましたか?
入社前は、皆が黙々と作業していて話しかけづらく、怖い雰囲気なんじゃないかとイメージを持っていました。
しかし、実際に働いてみるとちょっとした雑談をしたり、質問や相談などにも気軽に乗ってくれたりする人が多く、明るい職場でした。
1日のスケジュールを教えてください。また、休日はどのように過ごしていますか。
出社は10時前後で、退勤は19時頃です。
出社したらメールやタスクの確認をしてから作業を進めます。
昼休みは同期と一緒にランチを食べ、午後にはチームで短い定例ミーティングをしています。
休日は舞台を観に行ったり、気になる展示会やイベントに行ったりして過ごすことが多いです。