INTERVIEW 社員インタビュー
コンシューマゲーム Toa
デザイナー/新卒1年目
どのような就職活動をしましたか?
私が高校生の時にマーベラスが牧場物語・ルーンファクトリーのスタッフを募集し始めたのを見て、大好きな作品に関わって貢献したい!と勉強を始めました。
作品制作に力を入れつつ、マーベラスから新しく発売されたゲームがあれば遊んだり、マーベラスが参加・開催している就活イベントがあったら必ず参加するようにしていました。
牧場・ルーンを作っているという以外にも、マーベラス内で作っている作品の傾向、社内の方々の雰囲気なども私と合いそう、かつ無理をしすぎず働けそうだと感じたため、入社を決めました。
マーベラスはどのような会社ですか?
穏やかで優しい方が多く、新人の意見もしっかりと聞いていただける会社だと感じます。
一度、会議で共有された資料の設定が過去作と齟齬があるのではと上司に聞きに行ったところ、他にも気になるところがあれば教えてね、と該当の資料がある場所を教えてくださったことがありました。
その後自主的に資料を作って提出したところ、お忙しい中しっかり目を通してくださりとてもありがたかったです。
入社して担当した最初の業務は何ですか? そこから成長したと感じるのはどのような点ですか?
既存モデルをもとにした武器のバリエーションを2種担当しました。
他の武器に合わせたルック・クオリティにしなければいけないため、既存のデータをいくつも見て、フィードバックも沢山いただきつつなんとか完成させることができました。
効率的なデータ構造、業務レベルのクオリティを満たすための視点を沢山学ぶことができました。
就活や仕事をするうえで、役に立った学生時代のスキルはありますか。
就活では、人とよく話すアルバイトをしていたことが役に立ったなと思います。
お客様をはじめメンバーも様々な方が居るため、どんな年代の方ともある程度話すことができるようになったのが面接などで活きた気がします。
仕事のうえでは、チーム制作を沢山していた経験が役に立っていると思います。
リーダーをすることも多かったので、自分の都合だけで考えず、先輩方がどういう意図でその言動をしているか、どういう伝え方をすれば時間を奪いすぎずスムーズにやりとりできるかの想像がしやすくなったのではと思います。
やっておけばよかったと思うのは、3Dだけでなく2Dでも生物非生物問わず幅広く描く経験を積むことです。
特にテクスチャはリアルなものをいかにデフォルメして落とし込むかが難しく、過去に描いた経験があればもっと素早く作業を進められたなと感じることがありました。
入社前と入社後で、どのようなギャップがありましたか?
入社前は今の自分の実力で業務レベルのものが作れるか不安でしたが、研修で制作した作品などを踏まえて、トレーナーやリードの方が私が出来そうな所からタスクを振っていただけたのでありがたかったです。
また、会社というと切羽詰まった鋭い空気があるイメージだったのですが、今居るプロジェクトでは皆さん忙しくはありつつも朗らかな雰囲気で、日々楽しく仕事ができています。
1日のスケジュールを教えてください。また、休日はどのように過ごしていますか。
基本的に朝はコアタイムより数十分早めに出社し、朝夕にトレーナーと作業についての話やフィードバックをいただいて、それ以外は作業をしています。
プロジェクトやセクションに限らず集まる雑談会のようなものもあるので、様々な方とお話しできる機会が多く楽しいです。
休日は趣味の制作をしたり、現在いるプロジェクトに関わるゲームを遊んでデータをまとめたりしています。