INTERVIEW 社員インタビュー
コンシューマゲーム Kay
企画/新卒1年目
どのような就職活動をしましたか?
エンタメ全般が好きなため、アニメや出版、おもちゃなど様々な企業を調べていましたが、就活をしていく中で自分が最も思い入れのあるエンタメがゲームであることに気づき、プランナーを志しました。
マーベラスは扱うゲームジャンルが幅広く、様々な経験が出来そうだと思い入社を決めました。
マーベラスはどのような会社ですか?
着実に成長できる環境があると思います。
私自身ゲーム開発は未経験でしたが、ツールの使い方や開発するうえでの基礎知識などを先輩方が丁寧に教えてくださいました。
また、トレーナーとの定期的な面談で振り返りをしていくことで、プランナーとしても、社会人としても成長を実感することが出来ています。
入社して担当した最初の業務は何ですか? そこから成長したと感じるのはどのような点ですか?
コマンドRPGで、敵が「逃げる」という行動をとった際の仕様を、仕様書の作成から実装後の確認まで行いました。
一見簡単そうですが、既存のバトルシステムの仕様把握、そのフローに「逃げる」をどのように組み込むか、様々なケースを想定した処理の分岐など、たった1つの行動を実装するだけでも様々な点を考慮する必要がありました。情報を整理し、思考を形にしていく力を成長させられたと思います。
また、プログラマーさんに実装して頂くためのわかりやすい仕様書の書き方、説明のしかたなど、人に伝える力も学ぶことが出来ました。

就活や仕事をするうえで、役に立った学生時代のスキルはありますか。
スキルではないですが、様々なエンタメに触れていることは仕事において役に立ちます。アイデアの引き出しになるだけでなく、人に説明する際にも既存のものでイメージを伝えられるとわかりやすくなるので(検索してもいいですが、知っていた方が見つけるのも速いし説明もしやすいですしね)。私は大学で芸術全般について学んでいたので、エンタメについて幅広くアンテナを張る習慣がそこで培われました。
学生は映画や博物館などに割引で入れますし、時間もあるので今のうちに色々見ないともったいないと思います。
入社前と入社後で、どのようなギャップがありましたか?
フレックスタイム制でコアタイムの始業時間が遅いため、朝をゆっくり過ごせるのが想像以上に良かったです。朝が弱いのに加え、高校時代は通勤ラッシュが苦痛だったので、それが無いのが本当に快適です。
1日のスケジュールを教えてください。また、休日はどのように過ごしていますか。
会社についた後はメールチェックを行い、タスクの確認や計画を立てます。
今はデバッグで出た不具合について対応を行っているため、作業をしつつ、場合によっては他の担当の方とも相談しながら進めていきます。
休日は映画を見に行ったり、展覧会に行ったりしています。学生時代より自由な時間が減った分、休日に出かけることが多くなった気がします。