INTERVIEW 社員インタビュー
コンシューマゲーム Mak
企画/新卒3年目
マーベラスはどのような会社ですか?
会社内の立場や役職、職種に関係なく発言や相談がしやすく、些細なことでもチャンスをつかみやすい会社だと思います。
目的に対して、納得できる理由をしっかり相手に伝えることさえできれば、新人だとしても意見が通り、ゲームとして形にすることができます。
この一連の過程を早いうちから経験できることは、とてもやりがいを感じています。
現在担当している業務を教えてください。
受託案件のため詳細は記載できませんが、開発中タイトルの、プレイヤー周りを担当しています。
これまで、どんな経験を積んできましたか? 新卒のころから比べて、成長したと思う点は何ですか?
基本は攻撃アクションやパラメータ調整等、バトル系の企画業務を行ってきました。
加えて、スクリプトやブループリントのようなプログラム系作業や、カメラや簡単なモーション作成等による演出の実装等、エンジニアさんやデザイナーさんに近い業務が多かったので、実際に作る人目線で実装依頼の相談ができるようになったと感じています。
それも踏まえて、新卒の時よりも、多角的な視点を持って業務を遂行できるようになったのではないかと思います。

就活や仕事をするうえで、役に立った学生時代のスキルはありますか。
学生時代に行っていた映画製作、専攻していたCGやプログラムの知識が大きく役立っていると感じます。
映画製作からは、監督・脚本として集団に指示したりまとめた経験や、カメラ撮影や編集による画面内での演出計画を立てていた経験を、
CGやプログラムからは、実際に作成するうえで障害となりえるものの前提知識があったので、色々な業務をスムーズに進めることに繋がったと感じています。
これまで一番苦労したこと、または嬉しかったことを教えてください。
詳細は書けませんが、責任の大きい業務をエンジニアさんやデザイナーさんと協力しながら進め、その製作物がOKをもらえた時はとてもうれしかったです。
プレッシャー自体はとても大きい業務でしたが、苦労しながらもこだわりを持って作った物だったので、その分認められた時の喜びは非常に大きかったです。
1日のスケジュールを教えてください。また、休日はどのように過ごしていますか。
基本的にはプロジェクト業務を進行しています。
それだけではなく、提出するための企画書やその企画のプロトタイプのゲームを組んだりもしつつ、スキルアップに努めています。
休日は、リフレッシュするためにおいしいご飯を食べに出かけたりします。