INTERVIEW 社員インタビュー

サウンド職 Nid

サウンド/新卒5年目

マーベラスはどのような会社ですか?

暖かい会社だと感じます。人との繋がり、各セクションとの作業、距離の近さ。そのうえで諸々寛容な会社だと思っています。自分を活かしたい、という方にオススメの会社です。

 

現在担当している業務を教えてください。

SE/カットシーンMA制作やWwiseでのUE実装業務です。

 

これまで、どんな経験を積んできましたか? 新卒のころから比べて、成長したと思う点は何ですか?

  • FREDERICA : SE制作/実装 MA制作
  • Farmagia : SE制作
  • 牧場物語 風のグランドバザール : SE制作/実装 MA制作 サウンドにまつわる全般
  • 龍の国 ルーンファクトリー : SE制作/実装 MA制作 サウンドにまつわる全般
  • その他 : プロモーションビデオへのMA対応 サウンドトラック制作業務

成長したと感じるところは、「見通す力」ですね。最初から最後までの道程というか、どうすればこうなる。というところが身についてきたように思えます。プロジェクトにコアメンバーとして関わることも多かったので、気づけば自然と身についていました。

 

就活や仕事をするうえで、役に立った学生時代のスキルはありますか。

コミュニケーション能力です。学生の方はよく「制作能力」ばかりに目がいくと思いますが、結局のところ人と人との制作業務なので、自分がどれだけ出来てもそれを正確に伝える能力と、どういったものを望んでいるかを把握する能力がなければ良いものは生まれません。
こういったスキルは長い目で見て育っていくものですので、ぜひ今から伝える/聞く能力を伸ばしていってほしいと思います。自分も、まだまだですが笑。

 

これまで一番苦労したこと、または嬉しかったことを教えてください。

一番嬉しかったことはやはり、自分の作り出したゲームが良い評価を貰えたときです。特に、「牧場物語 風のグランドバザール」ではサウンド表現の部分で自分の思い描く実装ができ、非常に満足しています。これからもユーザーの皆様に良いゲーム体験を楽しんでいただけるよう、制作に励んでいきたいです。

 

1日のスケジュールを教えてください。また、休日はどのように過ごしていますか。

朝から昼まではメール/Chatチェックと軽めの業務をこなしていることが多いです。まれに、緊急性の高い業務が舞い込んでくることもあるので、その場合は優先して対応しています。
昼から夜までは各種定例/会議と重めの業務に時間を使っています。

休日はもっぱらゲーム、TRPG、TCGで時間が過ぎていきます。Unityを用いたインディーゲーム制作に時間を使うこともありますよ。

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