INTERVIEW 社員インタビュー

アミューズメントゲーム Yaa

エンジニア/新卒3年目

マーベラスはどのような会社ですか?

色んな「楽しい」が詰まった会社だと思います。
ゲーム、舞台、アニメなど様々なジャンルのエンタメを扱っているので、いろんなことに興味がある人が集まっています。
みんなが何かしらのオタクなので、とても話が通じやすいです!笑。

 

現在担当している業務を教えてください。

アミューズメントゲームのソフト開発に携わっています。
コンシューマーゲームの開発とは違い、毎回決まった分野を実装するのではなく、その時に任されたタスクをこなしていくというスタイルです。
直近ではバトルの演出まわりなどを担当しました。

 

これまで、どんな経験を積んできましたか? 新卒のころから比べて、成長したと思う点は何ですか?

新卒のころはツールの実装などを担当していました。
それから、UIの実装、季節イベントの実装、大会用の別モードの実装など、様々な業務に携わってきました。
中でも、新弾のメイン要素を任せてもらえた時はとてもやりがいを感じました。
新卒の時と比べて、エンジニア以外ともうまくコミュニケーションを取りながら仕事を進められるようになったのを実感しています。

 

就活や仕事をするうえで、役に立った学生時代のスキルはありますか。

学生時代にゲームセンターでアルバイトをした経験は役に立っていると思います。
アミューズメントの業界についてある程度知っている状態で入社できたのは良かったです。

エンジニアとして必要な知識は、ほとんど入社してから学んだので、学生時代からもっとC++に触れておけば良かったかもしれないな...と思うことはありました。
ただ、入社後の研修で手厚く教えてもらえるので案外何とかなりました。とてもありがたかったです...!

 

これまで一番苦労したこと、または嬉しかったことを教えてください。

やはり見どころとなる部分の大きな実装を任された時は不安があり、実装も苦労しました。
エンジニアの先輩方や、時にはデザイナーさんにも意見をいただきながら、試行錯誤して実装を進めていました。
苦労した分、無事に市場に出た際には安堵しましたし、実際に遊んでいるお子さんの姿を見た時はすごくうれしかったことを覚えています。

 

1日のスケジュールを教えてください。また、休日はどのように過ごしていますか。

基本的に朝は10時頃に出勤し、19時頃に退勤しています。
フレックス勤務ができるので、早く来て早く帰る日もあります。
私の所属しているプロジェクトでは、毎日お昼明けにエンジニアの昼会を行っており、そこで毎日の進捗の確認を行います。
そのほかにも週に1回のプロジェクト定例などの会議があり、会議の時間以外で実装を進めています。

休日は美味しいものを食べに行ったり、かわいいもの集めに勤しんでいます。
最近、運動不足解消のためにピラティスに通い始めました!笑

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