INTERVIEW 社員インタビュー

コンシューマゲーム Mok

企画/新卒5年目

マーベラスはどのような会社ですか?

マーベラスを一言で表すなら「沢山の刺激に溢れた会社」というイメージです。
特に、職種や部署の壁を超えて積極的にコミュニケーションを取りやすく、日々色々な情報に触れられることが、自分の興味関心やモチベーションアップにかなり繋がっているなと思います。

 

現在担当している業務を教えてください。

現在は新規開発タイトルに企画/PM(進行管理)として関わりながら、ゲーム内仕様の作成から外部会社との折衝、日々の業務に必要な申請周りまで幅広い分野を担当させていただいています。

 

これまで、どんな経験を積んできましたか? 新卒のころから比べて、成長したと思う点は何ですか?

新卒で入社後、4年目までは『DAEMON X MACHINA TITANIC SCION』でバトル/進行の企画として各要素の仕様作成や、調整を担当しました。

ゲームを実装する上での要素に関する知識や、遊びを考えるための視点に加え、上記期間で外部協力会社との折衝を担当させていただいたことでチームがよりスムーズに開発を進めるためには、という視点で物事を捉え業務改善につながる提案のための下地を得ることが出来ました。

 

就活や仕事をするうえで、役に立った学生時代のスキルはありますか。

様々なエンタメに触れるだけでなく、その作品がなぜ良いのか?を他の人に積極的に発信できるようになっておいてもらえると良いかなと思います。
メンバー間のコミュニケーションのきっかけに使えますし、ゲーム開発を行う上で必要な遊びを考える視点も、他の人に伝える事を通してより一層自分の中での理解が進むと思います。

 

これまで一番苦労したこと、または嬉しかったことを教えてください。

一番苦労したのは、「自分の意図を簡潔に伝える」という点です。
MTGの場では、企画がイメージする遊びを実装担当全員に向けて限られた時間の中で、より明確に共有する必要があり、長く話し続けてしまう癖があった自分としては、非常に苦労しました。

その分、改善を重ねる中でコミュニケーションがうまく行った時の達成感や自身のイメージする遊びが実現できた際の嬉しさはとても大きかったです。

 

1日のスケジュールを教えてください。また、休日はどのように過ごしていますか。

10:00~10:15 出社
10:30~12:30 担当業務(主にチャット、スケジュール確認、申請業務など)
12:30~13:30 お昼休み
13:30~14:00 企画内MTG
14:00~20:00 担当業務(仕様書作成など)
 ┗週に何日か、外部会社とのMTGを実施

一覧へ戻る