INTERVIEW 社員インタビュー
オンラインゲーム Yah
エンジニア/新卒3年目
マーベラスはどのような会社ですか?
多様な領域を手掛けているのもあり、社内でも多様な文化がミックスされている点が特徴的だと思います。階層やプロジェクトごとに雰囲気が異なるのも面白い部分です。
また、カンファレンス等、外で学ぶ機会に恵まれることが多く、自主的に学びやすい環境が整っているように感じています。
現在担当している業務を教えてください。
オンラインゲームの開発、運営に携わっています。
これまで、どんな経験を積んできましたか? 新卒のころから比べて、成長したと思う点は何ですか?
基本的にはUnityを使用し、機能実装、不具合修正、最適化、ツール制作や技術検証など多種多様な業務をこなしてきました。
成長した点はコード品質に対する意識だと考えています。
最適化等の技術面もそうですが、チームでの開発、運営を見据えた可読性や設計など、実務ならではの経験が積めています。

就活や仕事をするうえで、役に立った学生時代のスキルはありますか。
学生時代に個人でUnityを使用してゲームを作成していたため、その知識、経験が実務で役に立ちましたし、就活においても優位に働いたと思っています。
ですが、もっと先を見据えると、重要なのはインプット/アウトプットのサイクルを回すことだと思います。
社会人として働くことになると極端に可処分時間は減るので、学生のうちに蓄積した経験が重要な資産になります。
そういう視点で、インプットに関しては業務で得られない分野の場合があるので、比較的時間を取れる時期に知識や経験を蓄積しておくことをおススメします。
これまで一番苦労したこと、または嬉しかったことを教えてください。
一番苦労したこととしては、理解できない処理で問題が起きていた際の対応です。
知識外の問題対応は特に難解で苦しかったです。
最終的には他の方のサポートにより解決しましたが、原因はある挙動を直すための処理が他の処理で問題になっていたものでした。
実装物の中身の処理や問題を理解したうえで、責任をもって実装をすることが重要だと実感しました。
嬉しかったことについては、長く悩まされ続けていた問題を解決できた時です。
もしくは、満足いく挙動の実装ができたときは達成感があります。
1日のスケジュールを教えてください。また、休日はどのように過ごしていますか。
10:20頃に出勤し、スケジュールやタスクの確認をします。
エンジニアチームでの朝会で軽く全体共有を行った後は、自分のデスクで作業をします。
休日は映画や漫画など娯楽を楽しみながらのんびり過ごすか、趣味のゲーム制作、技術カンファレンス等のイベント参加に時間を使うことも多いです。