INTERVIEW 社員インタビュー

コンシューマゲーム Kar

デザイナー/新卒3年目

マーベラスはどのような会社ですか?

やりたいことに挑戦させてくれる会社だと思います。
タスクを割り振る際に自分が希望するものを優先していただけたり、若手のうちから大きな仕事にチャレンジできる環境が整っています。

 

現在担当している業務を教えてください。

キャラクターモデラーとして、プレイヤーキャラクターの髪型・衣装やNPCなどの制作を担当しています。

 

これまで、どんな経験を積んできましたか? 新卒のころから比べて、成長したと思う点は何ですか?

自分に合った方法で作業の効率化を図れるようになったことです。
元々細かい部分が後から気になってしまい、手戻りが多くなるのが悩みでした。
最初は無くそうと努力していたのですが、色々試した結果、手戻りを悪とするのではなく割り切って修正しやすいデータ構造やフローを意識する方が、自分に合っていると分かりました。
自分がやりやすい形でのブラッシュアップを短時間で繰り返せる環境を整えることで、制作スピードとクオリティの両方を引き上げられるようになったのが一番の成長だと感じています。

 

就活や仕事をするうえで、役に立った学生時代のスキルはありますか。

学生時代に少し触っていた程度ですが、Pythonの知識は役に立っています。作業を効率化するためにスクリプトは欠かせない存在だからです。
今はAIが書いてくれる時代ではありますが、自分に知識があった方が応用が利いて修正もしやすいです。だからこそ、もっと深く学んでおけばよかったなとも思っています。

 

これまで一番苦労したこと、または嬉しかったことを教えてください。

一番嬉しかったのは、自分が制作したキャラクターモデルに初めて専用のモーションを実装していただいた時です。
実際に動いているのを見て「い、生きてる...!」と感動したのを今でも覚えています。
特にこだわった部分や動いた時にこう見えてほしいというイメージが、ゲーム内で思い通りに表現できた時に大きなやりがいを感じます。

 

1日のスケジュールを教えてください。また、休日はどのように過ごしていますか。

出社したらまず連絡事項とタスクを確認して作業に入ります。早起きが得意ではないので、フレックスタイム制がありがたいです。
午後はマベカフェという社内のカフェでカフェラテを飲んでリフレッシュして、引き続きひたすら作業をします。期間限定メニューのコーヒーフロートが大好きです!
休日はゲームなどの趣味に没頭していることが多いです。

一覧へ戻る