INTERVIEW 社員インタビュー

コンシューマゲーム May

エンジニア/新卒4年目

マーベラスはどのような会社ですか?

自分の意見を発言しやすい会社だと私は思っています。
エンジニアからも「こういう事がやってみたい」や、「こうしたらもっとゲームが良くなると思う」といった意見を提案できる環境なので、自分もゲーム作りに参加しているんだという実感をより感じられています。
また、新入社員へのサポートが手厚く、成長できる環境が整えられている点も魅力だと思います。

 

現在担当している業務を教えてください。

「Eternal Anima」のバトル関連のエンジニアをしています。
特にバトルの基盤部分をメインで担当しており、
バトル全体のフロー制御や他セクションとの繋ぎ部分を実装するのが主な業務になります。

 

これまで、どんな経験を積んできましたか? 新卒のころから比べて、成長したと思う点は何ですか?

研修が終わり最初に配属されたプロジェクトでは、ゲーム内に収録するミニゲームを丸々1人で任せていただきました。
当時はゲーム開発の経験が浅く、配属直後に「色々な分野に触れてみたい」と希望を出していた事もあり、
キャラクター、フィールド、UI、サウンドなど多岐にわたる実装を経験できたのは、エンジニアとして大きな成長の機会になりました。
その後、QA中の別プロジェクトに参加してひたすらバグ修正を行っていた期間もありました。
そこでは、バグを生みづらく修正しやすい”良い設計・実装”とはどういうものなのか、
逆に”悪い設計・実装”となってしまった部分はどう回避すべきだったのかを、実体験を通して学ぶことができました。
これらの経験は、現在のプロジェクトでも非常に役立っていると実感しています。

 

就活や仕事をするうえで、役に立った学生時代のスキルはありますか。

アルバイトを通して得た”世代の違う同僚と仕事を進める経験”は、入社してからもすごく活きていると感じています。
職場では学校よりもはるかに幅広い年代の方が一緒に働いていますが、気負わずに自信を持ってコミュニケーションを取ることができています。

 

これまで一番苦労したこと、または嬉しかったことを教えてください。

振り返ると、入社直後が一番苦労したかもしれません。
私は「チーム制作経験なし」「ゲーム開発経験もほぼなし」「プログラミングも授業で教わった程度」という状態で入社したため、最初は右も左も分からないことばかりでした。
それでも、分からないことはとにかく調べて、質問して、なんとか今の自分に成長することが出来ました。
根気強く教えて頂いた先輩方には大変感謝しています。

 

1日のスケジュールを教えてください。また、休日はどのように過ごしていますか。

朝は10時過ぎに出社し、メールやチャットのチェックを済ませてから実装作業に入ります。
日によっては合間に会議が入ることもありますが、基本的には1日を通して実装作業に集中することが多いです。
フレックスタイム制なので、自分の中でキリが良いところまで残って作業する日もあれば、
プライベートの予定に合わせて早めに退勤する日もあります。

休日は基本的には、読書をしたり友人とゲームをしたりと家でのんびり過ごす事が多いですが、
旅行も好きなので2ヶ月に1回くらいのペースでどこかへ旅に出てリフレッシュしています。

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