INTERVIEW 社員インタビュー

コンシューマゲーム Moy

デザイナー/新卒5年目

マーベラスはどのような会社ですか?

作業に集中できる環境がそろっている会社だと思います。
先輩方も非常に優しく接してくださるので、入社してから使えるツールの幅も広がり、美術的な面でも日々成長していると感じます。

 

現在担当している業務を教えてください。

現在は背景の細かいプロップ作成や、エリア全体のレイアウト作業などをメインに行っております。

 

これまで、どんな経験を積んできましたか? 新卒のころから比べて、成長したと思う点は何ですか?

これまで複数のプロジェクトに携わらせていただいたので、それぞれの環境で色々なことを学ぶことが出来ました。新卒の頃から成長したと感じるのは、単純にデザイン的な部分の向上だけでなく、自分が中心となって他セクションの方とやり取りをして、実装などを進めることが出来るようになったことです。

 

就活や仕事をするうえで、役に立った学生時代のスキルはありますか。

学生時代はMayaなどを使って短編のアニメーションを作るようなことを主にしていたので、ツールの使い方だけでなく作品としての見せ方などを学べたのはとても大きかったです。
今振り返るとゲームエンジンにもう少し触れておけばよかったなと思います。

 

これまで一番苦労したこと、または嬉しかったことを教えてください。

初めて自分の作ったゲームが発売された時は非常に嬉しかったことを覚えています。
発売までにはやはり色々な苦労がありますが、自分の思い描いたイメージをゲームの中で再現して、そこをプレイヤーやNPCが歩いてるのを見ると、嬉しい気持ちになります。

 

1日のスケジュールを教えてください。また、休日はどのように過ごしていますか。

朝出社してメールや自分宛ての通知が来てないか確認した後作業に取り掛かります。
基本的には一日作業していますが、自分の担当箇所に関係するところでは会議に出席したり、問題が起きた際には担当者に直接確認に行くなどして、作業ができるだけ止まらないように考えて行動しています。
休日はゲームや読書をして自宅でゆっくり過ごすことが多いですが、月に何度かフットサルに行って体を動かすこともあります。

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