INTERVIEW 社員インタビュー
オンラインゲーム Kuk
企画/新卒3年目
マーベラスはどのような会社ですか?
プランナー目線で、多くの事業部があることから色々なことに興味を持つ土壌がある会社かなと思います。
コンシューマー/オンライン/アミューズメント/ライブエンタ/音楽映像と、本当に幅広いコンテンツを作り続けている会社なので、自分が携わっているコンテンツ以外からの吸収もマーベラスに就職してからしやすくなったなと感じています。
積極的に吸収しそれを業務で発揮できる、そしてそれを見てくださっている上司の方がいるという環境があるところがこの会社の良い所かなと思っています。
現在担当している業務を教えてください。
オンラインゲームのリードプランナーを務めています。
メインでやっていることは、皆さんが遊ぶスマホゲーム全てに共通して存在するアップデート内容の考案、周年やお正月などの節目で行う大きなイベントや実装/改修内容の提案~進行を行っています。
他にも、ガチャから出る新しい商材のステータスを調整/最終決定をしたり、皆さんに情報をお届けするプロモーション部(Xや公式サイトの運営/PVの公開など)への開発側からの意見出し/共有/制作依頼なども行っています。
これまで、どんな経験を積んできましたか? 新卒のころから比べて、成長したと思う点は何ですか?
新卒でマーベラスに入社し、オンラインタイトルで商材や敵のステータスの作成から新規/改修案の提案、仕様書の作成を担当してきました。
現在は同タイトルのリードプランナーとして、今後何を出して売っていくか、どんな遊びを提供するかを決めることを中心に、より面白くよりユーザーさんが喜んでくれるようなゲームを作れるよう、ゲームが目指す方向を提案するような業務を担当させていただいています。
これらの業務を担当しながら、新卒のころより提案の仕方は成長できたかなと思います。
自分のやりたい!作りたい!を叶えるために「目的」「意図」「予想結果」を明確にした状態で「誰に向けて」提案するのかを考えられるようになったのは、多くの経験をさせていただけているからだなと感じています。

就活や仕事をするうえで、役に立った学生時代のスキルはありますか。
チームでのゲーム制作をした経験と考え方は今でも役に立っているなと思います。
自分1人ではなく皆で1つの作品を完成させるんだという考え方とそのために必要な要素は何なのかを考えることができたという経験は、今の仕事での立ち回りやコミュニケーション能力を上げたいと思うきっかけに繋がるなど、多くのものを自分に与えてくれたかなと思います。
逆にやっておけば良かったと思うこともあって、もっと色々見て触れて体験しておくべきだったなと思います。
ゲームといってもジャンル様々なので多ジャンルを雑食性もって触れてみたり、映画やアニメ、音楽のMVなどの映像作品、新幹線や飛行機に乗って行ったことの無い場所でその空間からしか味わうことが出来ない体験をするとか...時間がある学生のときにもっとやっておけば良かったなと思います。
プランナーになって本当に時間と体験は宝だなと思うので、少しでもやってみたいなぁと思っていることは今のうちに体験しておくのが良いと思います。
これまで一番苦労したこと、または嬉しかったことを教えてください。
入社して1番最初にぶつかった壁でしたが、開発しているタイトルに似たタイトルのプレイ数やこれまでにやってきたゲーム体験の数が先輩方の方が圧倒的に多く、その差を埋めるのには苦労しました。
解決方法は力業ですが、ひたすらプレイしました。
自分が携わるタイトルを毎日プレイして課金してみたり、会議中に先輩が例に出したゲームは取り敢えずインストールからチュートリアルまでプレイしてみたりなど、1年目が1番自由度少なくゲームしていたなと思います。
ただ、苦労はしましたが対象がゲームなので楽しくないわけではなく、苦痛ではなかったです。この経験から学べたものや得られたものも多かったなと今は思います。
1日のスケジュールを教えてください。また、休日はどのように過ごしていますか。
売り上げの振り返りや各所の動きを確認するための朝会からはじまります。
その後はデスクで各所から渡ってくる確認事項のチェックや返信、今後のアップデートに向けた施策提案用資料を作成しています。
最近だと手すきになったタイミングで売れているオンラインタイトルをプレイしてインプットしたり、AIと新規タイトル立ち上げのために企画を練ったりしています。
休日は時間を有意義に使うために予定を決めて入れておくことが多いです。
何もない日はゆっくり起きて、必要最低限の家事をして積みゲー消化したりアニメ/映画見たり創作活動したりしてます。