INTERVIEW 社員インタビュー
アミューズメントゲーム Tary
企画/スペシャリスト
これまでのご経歴を教えてください。
2023年に入社しました。プランナーとしてプライズマシンの企画・開発に携わり、現在は『TRYWALL』のディレクションを担当しています。
現在担当している業務について詳しく教えてください。
AM開発部でプライズマシンの企画、ディレクションを担当しています。
『どんなプライズマシンを作ろうか』という企画の部分や、『どんな形、構造、メカにしようか』『どんな素材を使おうか』などのハード部分、『どんなふうにモーターを制御しようか』『どんな仕様なら操作しやすいかな?』といったソフト部分など、開発の全般に関わり、メカや電気、デザインやソフトなど様々な技術者さんやスペシャリストさん、協力会社さんと話し合いながら製品づくりをしています。
また、知財関係や取扱説明書、プロモーション素材の作成や提案、営業活動のお手伝いなど、製品を世に送り出すための様々な工程に携わっています。
企画を考えるところから、実際に製品が世に出るまで、開発全体に関わるポジションです。

これまでの仕事で一番苦労したこと、または上手く達成できて嬉しかったことを教えてください。
ネジの一つから、ゲームの画面の仕様、動画制作や取扱説明書など、とても幅広い範囲に関わるため、多種多様な技術や知識を学ぶ必要がある点は、この仕事の難しくも楽しい部分だと思います。自分が企画担当者としてやりたいことを進めるためには、様々な技術者や各分野の担当者と話すための『共通言語』のようなものが必要になるので、担当者に質問をしたり、合間に自分で調べたりなど新しいことを学ぶ機会が沢山あります。
最初は未経験の分野も多く迷うこともありましたが、周りの方に専門的なことを教えてもらったり助けてもらったりしつつ、技術や知識を付けて自分で判断できる範囲を増やしていくぞ!と思いながら業務を進めています。
日々新たなことにチャレンジ出来るのはアミューズメントの企画の面白いところだと思います。
今後の目標を教えてください。
マシンを見たり、名前を聞いたら『マーベラスのあれね!』と思ってもらえるような製品づくりをしていくことを目標にしています。
アミューズメントマシンはメーカー名を意識してもらう機会がそれほど多くないからこそ、印象に残る、あっと驚いてもらえるような新しい遊びや体験を生み出すマシンを作っていきたいですね。